成长加点对帝王三国将领的防御能力有何影响 成长加点对帝王的影响

成长加点通过改变将领智力属性,直接带动所统部队的防御加成,成长数值越高,更新获取的属性点数越多,对防御能力的放大效果就越明显,步将作为前排承伤单位,受成长加点带来的防御增益最为突出。成长代表将领更新时自动获取的属性点总量,并不会直接提供防御,而是决定可分配点数的基数,智力属性才是部队防御的核心来源,每十点智力可以带来百分其中一个的部队防御加成,两者互相配合才能把将领的坦度发挥到上限。低成长将领即便全部点数投入智力,随着等级提高属性缺口会持续拉大,面对高成长肉盾将领时,相同加点玩法下部队战损会高出不少,这也是选择前排将领优先看成长门槛的主要缘故。
不同类型将领在成长加点分配上,对于防御的取舍有着明显区分,步将定位前排肉盾,成长带来的自在点数优先倾斜智力,剩余部分补充统帅,智力拉高之后步兵的固有防御加成会进一步放大,守城、刷黄、正面对抗时可以有效降低士兵损耗,切忌盲目给步将堆砌武力,会造成防御短板,战斗中大量士兵阵亡。骑将可以根据战略路线选择,走防御坚守路线可以适度分配部分点数给到智力,输出突击给骑将则可以舍弃智力,依靠兵力和攻击打出速战速决的效果。弓将和勇士几乎不需要投入点数到智力,弓将追求破防输出,勇士侧重带兵数量,过度堆砌智力带来的防御收益很低,属于资源浪费。
成长加点还要结合装备、科技、兵种特性综合看待,不能只依靠加点来堆高防御,装备如果已经携带大量智力属性,那么成长产出的自在点数就不必继续全部给到智力,可以分流一部分给统帅,扩大带兵规模,避免智力属性溢出造成收益下降。学院内的兵种防御科技,还有步兵自带的防御增益,会和智力加点的防御百分比叠加,高成长步将在满科技加持下,防御收益会进一步放大。实战当中可以利用加点重置功能,在守城防守、野外打野、攻城冲锋不同场景切换加点方法,守城阶段把成长点数偏给智力强化生存,主动进攻时适度下调智力,换取更高带兵量,灵活适配战局变化。
很多人培养肉盾将领容易陷入误区,只看成长数值忽略加点路线,高成长将领如果点数乱加,同样发挥不出防御优势,普通低成长将领就算全部堆智力,后期属性上限也会被拉开差距。资源有限的情况下,不要批量培养多个肉盾,集中资源把一到两名高成长步将的等级和加点拉满,比分散培养多名将领的实战效果要好得多。
